TRAIDENTITI
gioco da tavola e da strada / 4° versione

ovvero
Caccia2
[caccia al quadro]

 

 

versione_4

Partita 1
[19 aprile 2009]

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La quarta versione di TRAIDENTITI è un gioco d'arte relazionale che si svolge interamente in uno spazio o luogo* individuati precedentemente.

A differenza delle versioni precedenti la fase operativa del gioco si svolge nell'arco di una sola giornata, in un tempo complessivo che varia dalle 2 alle 6 ore, che dipende dal numero dei partecipanti e dalle caratteristiche dello spazio prescelto.

Chi sceglie il luogo di gioco?
Il luogo può essere scelto da TRAi, oppure da un componente dei gruppi di gioco a seguito di un sopralluogo.

il luogo*

La scelta del luogo di gioco viene fatta precedentemente allo svolgimento del gioco ed è molto importante poiché obiettivo di questa versione è proprio quello di conoscere uno spazio sperimentando una nuova possibilità di immaginarlo e attivando dei processi di relazione, dialogo, narrazione.

Luoghi di gioco sono quelli che necessitano di una trasformazione immaginativa, o nei confronti dei quali va recuperato un senso di appartenenza: luoghi-contenitore di storia e di memorie nel quale trovare, cercare, nascondere, e ritrovare antiche e nuove suggestioni per costruire insieme una costellazione di punti vista; spazi dimenticati, abbandonati e/o degradati in cui può verificarsi l’inaspettato; s

pazi in mutamento che hanno bisogno di forze creative, di immaginazione e che possono essere luogo di incontro, di scambio e di convidisione.

L’immaginazione modella gli spazi che attraversa, e da questi è a propria volta modellata” Rebecca Solnit

N.B. In questa versione il prodotto video derivante dalla pratica di gioco diviene quindi un documentario collettivo del luogo prescelto.

 

Per giocare occorrono

n° 2 apparecchi atti alla registrazione video (preferibilmente videocamere digitali) con i rispettivi supporti di registrazione;

n°1 dado

 

Informazioni di gioco

Come nelle altre versioni il gioco si basa sullo scambio di un supporto di registrazione (preferibilmente un nastro MiniDV), sul quale ogni partecipante al gioco lascia il suo contributo registrando un video.

Ogni partita prevede da 4 a 20 giocatori.

 

Svolgimento del gioco

Si riuniranno il gruppo di giocatori e una persona* di riferimento per il gioco in un punto X (punto da definire del luogo prescelto).

Si lancerà un dado per estrarre a sorte il primo giocatore.

Una persona* addetta alla misurazione del tempo di gioco farà partire il cronometro e nell’arco di 5 minuti il giocatore estratto dovrà allontanarsi dagli altri giocatori e cercare un punto preciso all’interno dell’area di gioco dove nascondere la videocamera. Nel frattempo gli altri giocatori attenderanno il suo rientro.

Il giocatore che nasconde la videocamera, una volta scelto il suo punto, dovrà premere rec (iniziare la registrazione) e poi tornare nel punto X.

La scelta del punto in cui posizionare la videocamera è molto importante: il giocatore dovrà decidere di posizionare l'apparecchio in un punto preciso dello spazio, prevedendo la necessità di riprendere il maggior numero di partecipanti che cercano la videocamera, tenendo presente che la finalità del progetto è la realizzazione di un video.

Una volta che il giocatore tornerà al punto X, gli altri giocatori cominceranno a cercare la videocamera.

Dovranno individuarne la posizione nel minor tempo possibile, e, una voltra trovata, interrompere la registrazione. (Se nessuno dei giocatori sarà in grado di trovare il dispositivo, il giocatore che avrà nascosto l’oggetto avrà diritto a ripetere l’operazione fino a quando l’oggetto non sarà stato individuato). Ogni operazione ha dei limiti temporali.

Al partecipante che ha nascosto la videocamera verrà fornito un secondo dispositivo per documentare l’azione di ricerca del gruppo, quindi ogni giocatore durante il suo turno di gioco avrà un "ruolo registico" dato dalla somma delle due documentazioni.

Una volta trovato il dispositivo i giocatori torneranno al punto X, e sarà il turno del giocatore che ha trovato la videocamera.

Quando tutti i partecipanti avranno finito il loro turno, il gioco sarà finito.

*Il gioco prevede la presenza di due persone di riferimento per il coordinalmento ludico.

 

 

Visione del video di gioco

Successivamente (o il giorno stesso o quello immediatamente successivo) nel luogo di gioco o altrove (in base alle esigenze), verrà visionato il materiale registrato: il vincitore sarà il giocatore che avrà scelto il punto di osservazione migliore e che avrà ripreso il maggior numero di persone in cerca della videocamera.

Il materiale di gioco e il materiale documentario verranno post-prodotti ai fini della divulgazione.

 

www.TRAi.eu